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魔兽原开发人员揭秘早期设定:部落无巨魔,有食人魔

作者:网络整理 来源:网络收集 时间:2023-11-01 00:00:00

作为魔兽世界的第一位3D关卡设计师,曾在暴雪开发十多年,被称作“团队英雄”的人物纳森·斯塔茨,在社区组织的一场慈善活动上分享了游戏开发的若干细节。

  作为魔兽世界的第一位3D关卡设计师,曾在暴雪开发十多年,被称作“团队英雄”的人物纳森·斯塔茨,在社区组织的一场慈善活动上分享了游戏开发的若干细节。

  具体内容包括:

  1.部落最初定下来的第四个种族是胖胖的食人魔,而不是瘦高的巨魔,所以食人魔的动画才如此之多。但因为团队没有足够的时间来设计女性食人魔的模型,所有两者互换了。

  2.在熊猫人之谜的原始版本,熊猫人是联盟的专属种族,因为团队成员普遍喜欢功夫熊猫电影,后来才改成中立种族,部落联盟都可以选。

  3.《魔兽世界》的第一个资料片原本设计在纳沙塔尔,讲述南海海盗的冒险故事,此方案被放弃,原因是当时的水下渲染技术还不成熟。

  老版的艾泽拉斯地图:

  2023年11月3日至4日,暴雪嘉年华将在美国加利福尼亚州阿纳海姆的阿纳海姆会议中心举办,这标志着暴雪嘉年华时隔三年之后再次回归线下。这个消息对许多暴雪游戏迷来说都非常令人兴奋。

  尽管一些中国玩家可能因为失去国服而对今年的暴雪嘉年华失去兴趣,但是随着微软成功收购动视暴雪,国服归回的日子已经越来越近了。事实上,根据暴雪娱乐总裁Mike透露的消息,今年暴雪嘉年华可能会有一些重大的惊喜要来了!