梦回30年前《铃兰之剑》带你回味经典故事
作者:网络整理 来源:网络收集 时间:2023-11-16 00:00:00
梦回黄金时代,《铃兰之剑》带你重温皇骑式宏大叙事。
对于很多人来说,游戏是生活的一部分,从街机单机掌机到网游手游,人生的不同阶段总有游戏相伴。
同样,每个阶段都有让人难以忘怀的记忆,或许是一首感人肺腑的音乐,或许是一位一直相伴的游戏搭子,亦或许是一段刻骨铭心的故事。
对于游戏来说,尤其是RPG,一段优秀的故事脉络,就像是整个游戏的骨架,支撑起了整个游戏的同时,也将玩家们带入爱恨情仇,盘根错节的剧情中。无论何时回头去品,细细咂摸,都能在一瞬间,找回初遇时的感动。
但在如今的环境下,越来越多的厂商放弃“讲故事”,而是把视线聚焦到与营收更加息息相关的玩法层面。毕竟想讲好故事要付出不少的成本,且还要承担故事逻辑不严密、编剧发刀要被喷等风险。
不过,也并非所有人都只向“钱”看,依然有人愿意为玩家们献上一个好故事,《铃兰之剑:为这和平的世界》(以下简称铃兰之剑)就是其中之一。
近日,游戏放出了骑士团剧情PV《正义的代价》以及法皇国PV《光辉的使命》,为玩家们揭开了游戏宏大剧情叙事的冰山一角。
从PV中我们不难看出,相对于诸多游戏的平铺直叙,《铃兰之剑》的剧情隐藏了不少扣子。不到三分钟的视频中,伏笔频出。骑士团的真正目的,二王子心中最真实的想法,歌洛莉亚的牺牲与救赎,整个战争背后的真相与阴谋,单单是与骑士团相关的剧情,就足够展开成为一个规模宏大的故事。
《铃兰之剑》的主要故事围绕着一个名为 “伊利亚”的小国,这个国家出产一种稀有的晶石矿,引得周围势力觊觎,同时国内的势力也并不团结,可谓是内忧外患一个不少。在这种情况下,主角所在的铃兰之剑佣兵团,要在明哲保身的同时,引导世界走向光明。
从叙事上看,《铃兰之剑》很有传统单机游戏王道热血的剧情风格。除了继承风格之外,游戏在剧情细节的打磨与设计,也充斥着黄金时代RPG的味道。
首先是多结局多剧情走向的设计。在游戏中,作为《铃兰之剑·本篇》的主线部分名为“命运螺旋”,玩家们可以在此体验到丰富的剧情,并不断在剧情中不断做出选择改变后续的剧情走向,也可以开启新周目体验不一样的剧情。玩家们可以在多周目中选择分别与骑士同盟、伊利亚王国军、法皇国合作,走向不同的故事结局。
多结局意味着故事要有一个宏大的框架作为基础。事实上,《铃兰之剑》构筑了一个势力错综复杂,背景设定极其丰富的世界观。以主要势力罗迪尼亚法皇国为例。法皇国从创立“庇护之光”宗教,到创建光辉之城成为神权政体,再到第一次光辉战争达到顶峰,内部腐朽产生瓦解,第二次光辉战争走向没落,游戏针对每一个势力的命运都做出了详细的解读。
法皇国的PV中,讲述了法皇国审判者萨曼莎为了拯救世人,不惜成为杀戮者背负罪恶,结果到头来却发现自己只是权谋斗争和利益冲突的棋子与牺牲品。与骑士团一样,看似强大团结的法皇国,也有着各种难以言说的故事。这些相互勾连,细致入微的故事,让整个《铃兰之剑》充斥着让人探索的欲望。
除此之外,骑士诸国同盟之间的勾心斗角,薇尔德部落坎坷的命运等等,都相当吸引人。
游戏导演郭磊坦言,势力与剧情的设定参考了人类历史上发生的一些故事。这也就解释了为什么一个架空题材的故事,会有如此强烈的代入感。
此外,游戏采用了单机+网游故事独立并行的模式。单机部分由大量的单独故事构成,而网游部分则是与单机处于同一个世界观下发生的不同故事,可以长线的讲下去,后续会保持持续的更新。换句话说,单机故事是网游故事的一环。
如此规模宏大的剧情设计,自然是需要海量的素材支撑。为了讲好整个故事,《铃兰之剑》也付出了相应的“代价”。超过300张地图、1000+关卡只是基础,海量的文本对话与后续的更新,才是制作成本的大头。
结语:
一千个读者有一千个哈姆雷特,虽然好的故事不能让所有人都满意,但大多数人都能从一个好故事中记住点什么。《铃兰之剑》更像是在摸索与尝试,它试图在这个浮躁的年代留下点与众不同的东西,用自己的故事,唤醒人们心中沉睡的那份感动。
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