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被和谐不能搬砖的DNF手游,还会有八百万勇士守护阿拉德吗?

作者:网络整理 来源:网络收集 时间:2024-03-11 00:00:00

小发第一次听到 DNF 要出手游的时候,还是在 2015 年。  那时还在读大学的我看到 DNF 手游视频时,内心激动之情无以言表,结果一激动就激动了快 10 年,中途还从 DNF 端游脱

  小发第一次听到 DNF 要出手游的时候,还是在 2015 年。

  那时还在读大学的我看到 DNF 手游视频时,内心激动之情无以言表,结果一激动就激动了快 10 年,中途还从 DNF 端游脱坑了三次,这才等来了 DNF 手游国服的亮相。。。

  前几天,没有预约到手游测试资格的小发,找到万能的哥们, PY 到了 DNF 手游的先遣服删档测试资格。

  下好游戏的时候我特想对 DNF 游戏团队说一句话:你知道我这几年怎么过的吗?你知道吗?我都快从小青年变成奔三大叔了。

  说归说,闹归闹,游戏还是要玩的。

  其实严格来说, DNF 手游早就出了,只不过一直没有上线国服而已。

  2020 年的时候, DNF 手游国服差点上线,连预热活动都开始了,结果在正式上线前两天,发了条延期上线的公告,把八百万勇士当猴耍了一波。

  玩家们也没惯着它,在 taptap 上一度把它的评分刷到了 2.2 。

  就在大家以为手游没戏了的时候, 2022 年, DNF 手游突然上线了韩服,在它的娘家韩国,不出意料的登顶了 iOS 免费榜和畅销榜。

  当时韩服一共上线了两个版本,一个是完全版,另外一个是 12+ 和谐版,遮挡了人物的暴露部分,和谐了一些血腥暴力场景,另外加上了消费限制和防沉迷。

  不少国内手痒难耐的玩家,想尽办法去下载游玩韩服 DNF 手游,在各个 QQ 群里组建小团体,拉新人入坑。

  但小发一直嫌弃麻烦,懒得折腾,直到这回出了国服。

如果你玩过 DNF 端游的话,那你基本可以直接上手手游了。

  游戏的世界观,同样是建立在奇幻风格的阿拉德大陆上,开场就是四剑圣和卢克西在十二年前探索悲鸣洞穴的一段战斗,由使徒希洛克的大转移开始,引出了玩家即将要展开的冒险。

  剧情其实也是沿着老版本端游的脉络展开,只是在一些细节部分进行了调整。

  画面的话,也是经典的 2D 像素风格,你当年玩端游的时候什么画风,现在它还是什么画风。

  作为一个地下城老玩家,以及一个偶尔在手机上搓玻璃的手游玩家,我对 DNF 手游的印象是还不错。

  我能感觉到:它已经尽量在还原端游了。

  无论是游戏大地图、人物模型、天空套装扮,还是技能表现、怪物打击反馈、以及略显坑爹的强化成功率,都和端游那么像。

  那些端游上复杂的技能,在手游上也得到了不错的优化。

  玩家可以灵活调整技能的释放方向,还能看到技能的持续时间等信息。

  在手游里,同样也保留了 PVP 的特色。

  之后应该也会像是韩服那样,上线手游版本的安图恩多人团队副本,你完全可以把它当怀旧服看。

  不过你要说它原汁原味,它也没到那个程度。

  老玩家应该知道, DNF 的技能贼多, 60 版本只有六个技能快捷键,其他技能得记住它的按键顺序,像是搓升龙拳一样搓出来。

  到了现在,端游的技能快捷键变成了两排共 14 个,就这样玩家还觉得放不下想要用的技能。

  而手游里,则是把技能都塞到了屏幕的右边,目前最多可以放置 11 个技能,外加普通攻击、跳跃、后跳三个通用技能。

  这 14 个技能,快要把右半拉屏幕给遮得严严实实,但你又没法再缩小图标了,再缩小就容易误触了。

  不过小发在自己的平板上试了一下,感觉比手机上要好点,但又出现了另外一个问题:技能太多,按不过来了。

  而且在端游里,是存在连招这么一个说法的,尤其是在玩家 PVP 中,技能组合起来使用,才能把优势最大化。

  电脑上玩家可以 qwer 一通连招,但是在手机上,玩家只能用手指挨个点。

  点完技能还不算完,很多时候你还得注意技能的施放方向,一些持续施法的技能也不能松开手指,连招的流畅度比端游低了很多。

  我使用的比较简单无脑的男枪炮师职业,在手游里都要眼观六路耳听八方,就这样很多时候技能都是好了就放,根本没空讲究什么连招。

  不过手游也为我这种手残党提供了解决方法,它新增了一套连招系统,一键释放一套技能。端游玩家应该对它不陌生,这和端游里黑暗武士职业的玩法类似。

  总的来说,想要在移动端实现电脑上秀得飞起的操作,也不是不可能,不过肯定没有噼里啪啦按键盘来得舒服、有反馈感。

  除了操作上有极大的变化之外,角色的模型发生了变化,鬼剑士和格斗家这两个职业,和老版本的 DNF 模型不同。

  脸变帅了,身高也蹿了一大截,比韩国整容还夸张。

  模型的优化还好说,接下来的就让人有点哭笑不得了。

  这回 DNF 手游国服的版本,应该是韩服的 12+ 版本,换言之,就是狠狠地和谐了的版本。

  像是怕 NPC 的衣服太少着凉,给晚礼服里边套秋衣秋裤这种事就不用多说了,几年前端游已经这么干了。

  现在手游也加了布料,这下实现绝对公平了。

  衣服的变化倒也没让人那么吃惊,毕竟大家都做好了心理准备。

  不过颜色上的和谐,就让人忍俊不禁了。

  没错,就是红色。。。

  玩过的老哥应该发现了,一旦和战斗系统搭边,那基本上所有的红色,都被替换成了黑白。

  例如说狂战士技能附带的标志性的血气,成了黑白色的石油,美国看了都馋哭了。

  神枪手的喷火器,也成了黑白色的喷水壶,就连怪物召唤的陨石,都成了黑白双色。

  你要是说 DNF 手游团队不会做火焰,那纯粹扯淡。

  铁匠林纳斯旁边火炉里的火,燃烧起来依旧是红彤彤的,还十分细致。

  至于为啥把游戏和谐成这样一个鸟样子,我猜大概是怕玩家学以致用,真的偷偷玩火吧。。。

  你以为这就是 DNF 手游的极限了吗?

  在手游里,它甚至把红色的血瓶改成绿色了。

  聊了这么多,最后值得一提的,就是游戏货币了。

  毕竟在端游里,也有不少人靠打金币卖钱。

  在手游里边,货币分为三种,分别是金币、点券、泰拉。这三种货币也有着比例:1 点券 =100 泰拉 =10000 金币。

  游戏里点券只能用人民币购买,金币可以通过搬砖获得,同时金币还可以换成等值的泰拉,而泰拉基本可以购买游戏内各类氪金道具。

  但这个看似万能的泰拉,是不能变现的。

  也就是说,你可以在手游里练好几个号打金币换泰拉,不花一分现金给自己买礼包。

  但你打出来的金币,不像端游一样,可以交易给别人来换现金买排骨吃,兄弟们可以洗洗睡了。

  至于游戏里的氪金道具,其实和端游其实没什么本质上的区别,也就是商品的种类有所调整。

  但万变不离其宗,还是各种礼包、装扮、消耗道具那些东西。

  还有一个值得吐槽的是,不知道游戏团队是不是听到了网友说的 “DNF 充值力度不如手游 ” 的梗,给充值页面安排上了 648 。

  可能他们觉得当年玩 DNF 的那群小孩,现在长大了赚钱了,终于有钞票往游戏里砸了。

  不得不说他们的想法也有道理,游戏里情怀味也确实挺重。

  尤其是对那些脱坑已久,已经处于中年危机阶段的老玩家们来说来说,真的看到自己小时候玩的游戏,出了一个还原度颇高的手游,他们多少有点心痒痒。

  即便没人知道,这个游戏究竟能不能占据他们宝贵的手机空间,在他们手机里最多能停留几天,他们会不会往 DNF 手游充钱给童年补票。

  也许有人也许玩了几分钟,过去的肌肉记忆开始复苏,于是下载了端游,看看辞别已久的阿拉德大陆和永远在树洞里等你的赛利亚。

  但我觉得,那批老玩家更有可能在看到手游后一笑而过,然后就没有然后了。

  因为与其说老玩家的情怀是 60 版本的地下城与勇士,不如说老玩家的情怀是当时的人和事。

  他们怀念老版本,但他们又不是抖 M ,肯定不是单纯喜欢那个速度慢慢腾腾、有事没事老掉线、被各种小怪打出复活币的游戏本身。

  他们怀念的是十多年前的那个夏天,温度舒适,频道里有人喊 “3000 带僵尸 ” ,同学坐在旁边看你过觉醒任务。

  妈妈在桌上留了零花钱,作业本上只写了寥寥几笔,电风扇在之悠悠的转。

  那是人生中最美好的一刻,而我们现在才知道。