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《星刃》demo试玩:硬核华丽兼具的韩式3A处女作(《星刃》预购销量惊人)

作者:网络整理 来源:网络收集 时间:2024-04-12 00:00:00

在经历过《龙之信条2》的失望后,2024年第一季度就如此平淡地过去了,一如说长不长,说短不短的清明假期。  没有太多的宣发力度。直到前段时间,由于某篇含有过激言论的评测

  在经历过《龙之信条2》的失望后,2024年第一季度就如此平淡地过去了,一如说长不长,说短不短的清明假期。

  没有太多的宣发力度。直到前段时间,由于某篇含有过激言论的评测文章,《星刃》才算是更多地走进玩家视野,很意外,本作会用这样的方式吸引大家的眼球,就其游戏质量和意义而言,它是一部高制作成本的优秀游戏,早值得更多的关注。

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  突如其来的《星刃》于国内市场而言,有如当头一棒。仅试玩版内高质量的战斗系统以及韩国一贯以来绚丽的视觉表现特效,便足以继承去年《匹诺曹的谎言》之意义,标志着韩国或已经具备出产较高质量3A游戏的能力。

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  《星刃》由曾开发并发行著名手游《胜利女神:妮姬》的韩国shift up公司制作发行,如果不特别提及,恐怕很难将其联系在一起。在试玩版本中,玩家将可以操纵本作的女主角【伊芙】进行作战。

  故事发生在末世代的地球,这里发生了难以置信的恐怖灾难,名为奈提巴的怪物们占据了这里,而幸存者都逃离到了地球以外的殖民地。伊芙作为一名战士回到地球执行任务,却发生了意外导致小队成员全部死亡,只剩下伊芙被名为【亚当】的幸存者救起...

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  作为一款硬核ARPG动作类游戏,本作免不了要被划入类魂,但强调拼刀以不同方式应对BOSS招式的《星刃》在战斗系统上显然更贴近于《只狼:影逝二度》的打铁而并非正统类魂系。

  高画面表现力所呈现的优秀打斗

  韩国游戏向来注重玩家的视觉感官体验。

  在游戏中,场景素材的拼接和美术的表现让游戏整体看起来仍像是PS4时代末期所能达到的水准。但在进入战斗后,《星刃》最强的技术力才开始在玩家面前呈现——极尽华丽的光效配合伊芙行云流水的动作,加上本身角色建模及贴图的着重搭建似乎就穷尽了韩国次时代建模之所能,不时穿插帅气的镜头特写和QTE,本作战斗画面奢华程度已经超越了大部分同类游戏,玩家体验感可谓夸张。

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  相应地,在享受高质量画面的同时,如何获得最完美的视觉享受是玩家们需要注意的问题。根据本次试玩内表现来看,真正能够影响到玩家手感以及视觉体验的,并非在最高画质下花哨的光追以及特效,而是游戏中偶尔会出现的低分辨率背景纹理以及屏幕空间反射。因此玩家不必担心选用高水平画质会影响自己在游戏中的操作,相反,更差的画面带来的操作体验会下降许多。

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  但盲目选择最高规格画质也不太明智,游戏的60FPS将在高水准画面下的一些时候降至50甚至更低,因此平衡模式或许会是玩家最好的选择。在平衡模式下,游戏掉帧的情况会减少至和最低水平相差无几,并且也很少会感受到上文所列出影响玩家操作的因素。一些支持VRR的 显示屏同样可以在一定程度上消除掉帧的问题.

  至于伊芙以及一众游戏内角色的高质量建模,相信也不必摆出来多言,不知有多少玩家是冲着她们来的。但就角色建模设计上,本作仍然存在着些许问题,那就是角色面部表情的捕捉及五官模型相当生硬,每当凑近伊芙脸部的特写动画播出时,总能感觉到不协调和僵硬。

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  就目前试玩版所体验到的两场BOSS战而言,《星刃》在游戏战斗画面上的表现可谓独一档。但是否能将这份期待延续下去,还需要等待正式版的表现,未知全貌,不可轻评,试玩版的优秀表现并不能代表正式版的完整内容。顺带,最好在进行试玩版游玩时将主机放置在散热方便的地方,不然很快就会发烫。