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崩坏星穹铁道虚构叙事新词迷离打法攻略介绍(崩坏星穹铁道虚构叙事榜单)

作者:网络整理 来源:网络收集 时间:2024-05-30 00:00:00

崩坏星穹铁道虚构叙事新词迷离怎么打?选择合适的配队很容易就能拿满奖励;怪诞逸闻及荒腔走板对主打持续伤害的DOT队帮助巨大,在配队时可以进行优先考虑;同时敌方行动提前还较利于克拉拉高频触发反击,也能喝到汤;下面为大家带来崩坏星穹铁道虚构叙事新词迷离打法攻略介绍的相关内容。

崩坏星穹铁道虚构叙事新词迷离怎么打?选择合适的配队很容易就能拿满奖励;怪诞逸闻及荒腔走板对主打持续伤害的DOT队帮助巨大,在配队时可以进行优先考虑;同时敌方行动提前还较利于克拉拉高频触发反击,也能喝到汤;下面为大家带来崩坏星穹铁道虚构叙事新词迷离打法攻略介绍的相关内容。

崩坏星穹铁道虚构叙事新词迷离打法攻略介绍

选择合适的配队很容易就能拿满奖励;怪诞逸闻及荒腔走板对主打持续伤害的DOT队帮助巨大,在配队时可以进行优先考虑;同时敌方行动提前还较利于克拉拉高频触发反击,也能喝到汤;

敌对物种上,第四层上半存在较多2.2版本新增的精英怪「醉于盛会的此刻」,也就构成了高持续伤害的环境;下半间则受本期buff与气泡犬加发条暴徒的双重拉条影响,扑满很容易逃跑;

 

本期从弱点属性的数量上来看,风、雷、火属性弱点属性占比较高,量子属性依旧占比最低;其中四层上半间有额外的弱点属性抗性,在对角色配队的抉择上,建议避开与抗性属性相匹配的角色;

●受本期buff影响,选择与敌方弱点属性相匹配的持续伤害角色很容易就能拿高分;比如:三层上半可选择卡芙卡+桂乃芬;三层下半可选黑天鹅/桑博/桂乃芬;四层上半可选桂乃芬+卡芙卡;四层下半可选卡芙卡+黑天鹅/桑博组成的DOT队;

●虽然四层上半有冰、雷抗,但冰抗仅存在于小怪身上,黑塔+姬子组成的追击队基本不受影响,由于没有冰弱,自然也不会优先想到其它冰属性单C队;而雷抗则存在于最终boss身上,一般在全部消灭掉小怪后才会去应对boss,因此你依旧可以选桂乃芬+卡芙卡DOT队,也很容易拿高分;

上面是截止当前版本各属性输出角色汇总,同时也标明出了他们的主要攻击类型(群攻、单攻、扩散、弹射);在考虑虚构叙事的配队时,可以拿出来与前两张的弱点属性表比对一下,选择其所在的体系就会自己配队了;

怪诞逸闻依旧与上次抬DOT的一期(1.6版本)一模一样,包含提高持续伤害(增伤)、降低敌方伤害(虚弱)、使敌方行动提前(拉条)三个方面;

▋怪诞逸闻:主要是为了立好以持续伤害为主要输出手段的角色;持续伤害是我方角色挂在敌方头上的一种负面效果,在敌方行动时会触发对其造成一定伤害,这样来看敌方动的快,持续伤害触发频率就快,因此对于DOT队而言基本上为正提升;

●由于陷入持续伤害下的敌人会行动提前,持续伤害触发频率也就大幅提高,DOT队本期即便不带能够引爆持续伤害的卡芙卡,也能很轻松拿高分;

●如果选择荒腔走板【立论】来触发此拉条效果,伤害启动慢的队伍(景元、黄泉等单C)生存压力不仅会提高,扑满还很容易就逃跑掉;

其中克拉拉反击队由于输出并不稳定,若队伍只有克拉拉一名输出,第二波的扑满就更容易逃跑,因此建议携带托帕或其它副C来应对扑满;

●另外如果存在能够为敌方挂其他负面效果(比如减防、易伤、减抗等)的角色,敌方动的快,负面效果的回合数也就消耗的快;队伍中的主C如果再动的慢,负面效果的覆盖率就更没有保障了;

●若能保证敌方大多时候均处于持续伤害下,受怪诞逸闻减伤效果的影响,也可考虑不带生存位;

▋批驳:挂上持续伤害的敌人被消灭掉时,身上的持续伤害有概率转移给全体敌人(转移后的持续伤害回合数继承转移前;且受敌方效果抵抗的影响,转移的那次行为不会触发黄泉大招叠层);只有能为敌方挂持续伤害的角色才能高频触发该buff,选择该buff的DOT队,基本能让敌方全程都处于持续伤害的影响下;角色选择上,具有引爆持续伤害能力的卡芙卡自然是最优解;

不具有高频挂持续伤害能力的角色,如果角色属性为火、雷、风、物理,在对敌方造成弱点击破时也能为其挂上对应属性的持续伤害;但是需要注意持续伤害并不会叠加,举个例子:比如本期第四层上半存在三个有物理属性弱点的小怪,银枝在对其造成弱点击破后,均会使每名敌人陷入持续两回合的裂伤,全部消灭后转移到精英怪身上,只会有一层持续两回合的裂伤;

单名敌人身上若挂上了多个持续伤害,在其被消灭时,能全部转移给场上每个敌人;实战较为直观的体验是:在轮到敌方行动时会连续结算大量的持续伤害,能一次性使敌方损失大量的生命值;

▋立论:敌方进入战斗便能被挂上3回合的持续伤害【风化】,当敌方行动触发该效果时便会为其相邻的敌人也挂上风化(此次挂风化的行为不会为黄泉的大招叠层);在虚构叙事这样不断刷新小怪的环境,触发频率还是十分有保障的;

对于主打持续伤害的DOT队而言无非是多挂了一种持续伤害,在结算时能造成更多伤害;对于不具有挂dot能力的其他队伍,除了额外挂上的风化能造成额外的伤害,就只是能让敌方行动提前了;

敌方行动提前,除了有利于触发身上的持续伤害外,还能高频触发克拉拉的反击、刃天赋追加攻击的叠层、砂金天赋追加攻击的叠层、宇宙市场趋势光锥的特效;克拉拉开大后敌方无论进攻哪名角色都会触发反击,而刃天赋追加攻击只有刃受到伤害才能触发,故还需带一名能提高其嘲讽值的角色(玲可);

▋辨伪:只要队伍中存在三名以上的虚无角色,就能使全队伤害提高,速度提高;自然最为适配于0魂三虚无才能吃满天赋的黄泉队,只要再选择佩拉和一名与敌方弱点属性相匹配的DOT手即可;另外黄泉的基础速度为101,速度提高30%后就来到了131.3,只要再多3点速度就能实现一轮两动;

除黄泉外,适配的也只有DOT队了,但一般DOT队的队友不会去选择三虚无,即便如此选择其它荒腔走板会更好一些;至于其他虚无类输出角色,瓦尔特与本期弱点属性不相匹配,应对起来固然会略显吃力(银狼不适配于虚构环境);若选三虚无+一输出C自然也是可以,放弃生存只要能保证敌方头上有持续伤害便能获得减伤,也就不容易暴毙。

 

下面我们来根据敌对物种,一对一分析每一间的应对策略,其中会对值得注意的敌对物种机制进行简要分析,对部分推荐的配队给出其配队思路;

▋三层上半值得分析的地方不多,主要需要注意第二波次的小怪【我心支离破碎】刚需我方对其造成弱点击破(火、冰、雷),弱点未被击破时受到的伤害大幅降低,弱点被击破时不仅受到的伤害提高,而且行动会被额外延后;

这里来说一下0+0的黄泉队吧(后面第四层下半也是同理);0+0的黄泉在虚构叙事中,如果没有虚构buff为其大招提供额外的叠层手段,启动速度是会跟不上节奏的;尤其是应对第二波次的扑满,很容易就能让其逃跑掉;因此本期比较建议选择一名与敌方弱点属性相匹配的虚无dot副C,在未轮到黄泉行动时,来辅助造成弱点击破与大招的叠层;比如三层上半可选卡芙卡来补足这一缺陷;

本期在敌方具有持续伤害的前提下,动的快能触发光锥宇宙市场趋势的特效也就越快,能够高效为黄泉叠层;在选择生存位时可以进行优先考虑;

▋三层下半值得注意的是幽府武弁,它在进攻我方角色时概率使我方单体陷入【震荡】状态,再次受到攻击会陷入控制类负面效果【强烈震荡】状态,从而形成了一定的控制环境;

但好在与它一同出场敌人的攻击方式均为单攻,不一定会命中陷入【震荡】的角色,因此压力并不大(其中需注意选择刃+玲可时,刃受到攻击的概率提高,自然陷入控制的概率也会提高,此时选择能够解控的布洛妮娅自然会比花火会好一些);

另外则是本期新加入的小怪-惊梦剧团的幸运贩售,其特点是根据我方将其消灭掉的攻击类型来获得增益效果;被普攻或持续伤害消灭掉时,为我方恢复两个战技点;被追加攻击或战技消灭时,能为我方恢复20点能量;被终结技消灭时,能同时为我方恢复20点能量和两个战技点;

本期环境它很容易被持续伤害给消灭掉,也就是能为我方恢复两个战技点;实战时可以适当的控制消灭它的输出方式来获取想要的增益效果;其中大招启动的角色获得的受益会更高;

▋四层上半让我们首次体验到了敌方对我方高频上持续伤害的环境;由于场上存在多名「醉于盛会的此刻」,它们每次行动都是连动两次,且释放的技能要么是给我方挂持续伤害,要么是直接引爆持续伤害,没有合适的生存位,生存压力会非常大;

生存位最优解是砂金,砂金的护盾能为角色提供一定的效果抵抗,且持续伤害优先消耗护盾值,实战体验基本不掉血;其次是藿藿与符玄,藿藿有【禳命】时,最高能触发6次对负面效果的解除,但0星魂的藿藿会存在战技点不足的问题;而符玄的穷观阵则能分摊受到的持续伤害;至于其他生存位效果就不是那么理想了;当然如果你动的快、伤害高或击破效率快,能在敌方发动持续伤害前对其造成弱点击破或将其消灭,这样也不会有生存压力;

「醉于盛会的此刻」攻击类型大多为【妨伤】,也就是每次攻击都只是会为我方挂上持续伤害,大招即便是群攻类,但也只是引爆我方角色身上的持续伤害,没有直接对我方造成伤害的技能;因此并不会触发克拉拉的反击,虽然有物理弱点,却限制了克拉拉;好在虚构环境中有许多其他小怪来辅助触发克拉拉的反击,但只有当其处于大招状态下才可以,因此额外选择一名副C托帕就十分重要;

带托帕时不建议开自动,因为【负债证明】只要被挂敌人不被消灭,AI就不会主动放战技转移;在你未将场上其他敌人全部消灭之前,boss血条在消耗完时会进入锁血状态,就浪费掉了大量输出;

克拉拉反击队中,第二波次的扑满便可用托帕给消灭掉,最终第三波次应对boss时,可将负债证明挂到精英怪身上,待场上除boss外的其他敌人均被消灭掉之后,负债证明就自动挂回boss身上了;

这里的卡芙卡与混沌回忆等其他场合的不一样,虽然技能详情里面写的有控制类技能,但是每次的二连动并不会释放该控制技能,每次行动均只会对我方其中一名角色造成单攻;卡芙卡主要能与「醉于盛会的此刻」联动,前者释放技能后使我方陷入触电状态,小怪对陷入触电的我方角色发动攻击,就能触发卡芙卡的追加攻击;

▋四层下半的难点在第二波次;气泡犬+闹钟的拉条敌方效果再配合本期buff的拉条效果,如果选择伤害启动慢的角色,扑满就特别容易逃跑;这也就进一步强调了上面关于黄泉配队的注意事项,要选择与敌方弱点属性相匹配的dot手补足缺陷,本间便可以选择黑天鹅/卡芙卡/桑博;

至于十七分熟则更在强调我们要选择dot角色,来高效触发其被动的叠层,输出时可以优先将伤害侧重与它;最终boss史瓦罗在陷入持续伤害状态下,伤害会特别低,只需要注意:及时对其召唤的机械抓造成弱点击破来救出被抓走的角色即可;

另外虽然设定场上维持四个敌对物种,但即便场上同时存在四个敌人,施瓦罗还会召唤机械抓;如果不将机械抓消灭,就不会补小怪,只补精英怪;

如果要选择刃所在的配队,生存位更推荐玲可,大概率会使敌方去命中刃;配合buff提供的拉条效果,更加高效触发刃天赋的追加攻击;

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