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从一人团队出发追梦 《斗技场的阿利娜》获奖、开发者:意义非凡

作者:网络整理 来源:网络收集 时间:2023-03-24 04:10:07

来自台湾地区的游戏开发者陈亦威,为了追逐梦想,5年前毅然决然成立皮尼克斯游戏,从一人团队出发,虽然首款游戏因销售不佳、一度导致财务吃紧,但他仍吸收过往经验并向外寻找合

  来自台湾地区的游戏开发者陈亦威,为了追逐梦想,5年前毅然决然成立皮尼克斯游戏,从一人团队出发,虽然首款游戏因销售不佳、一度导致财务吃紧,但他仍吸收过往经验并向外寻找合作伙伴。去年推出再次挑战市场的作品《斗技场的阿利娜Alina of the Arena》不仅在Steam获得91%的玩家好评,也在Taipei Game Show舉辦的Indie Game Award 2023夺下最佳游戏设计奖,陈亦威坦言,这个奖项肯定对他来说「意义非凡」。

  出道首作销量惨 吸收经验再次挑战斩获成功

  热爱游戏开发的陈亦威,在产业已累积十多年经验,为了制作自己想要的游戏,踏入了独立游戏开发之路。他独自一人开发的首款游戏《Wanna Survive-活尸战棋》因只上架单一平台,导致曾出现单月仅卖出900套,差点连自己的生活费都无法支撑,直到移植到iOS与Android平台,才终于赚到基本收入,然而他并不气馁,反而将经验化为养分。

  陈亦威说,在开发《斗技场的阿利娜Alina of the Arena》时,最初就将行动装置纳入目标,原先希望沿用前作的战棋机制,却发现成果不如预期,因此改为圆形斗技场的概念并导入牌组机制,让游戏可以反复游玩不厌倦。此外他也运用过去产业工作经验,启用类似「敏捷开发」的流程,以1个月为期制作基本内容后,再前往独立游戏分享会寻找测试机会,游戏中有部分特殊功能在开发过程中一度卡关,就是透过这个模式找出解决办法的。

  追寻独立开发精神 陈亦威:期待迎挑战

  作为皮尼克斯游戏制作人的陈亦威,不仅包办主要游戏企划与程序开发,还有各项大小事。为了让作品更完善,他以合作形式找寻到兼职美术设计、翻译与一名音乐家共同打拼,在一人开发与合作分工中找到平衡,让陈亦威得以专注在自己重视的程序与企划,同时给予音乐与美术人员最大发挥空间。谈到这段艰辛却丰沛的旅程,陈亦威说,自己对于独立开发精神的想象,是冒险犯难跟尝试全新领域,他强调:「我已经开始期待迎向下一次挑战!」

  陈亦威指出,Taipei Game Show算是非常受到国际注目的游戏展会,因此自己全权负责的作品能顺利拿下IGA 2023最佳游戏设计奖,真的是意义非凡。目前作品在1.0版本推出后,正持续研发控制器支持的部分,并同时寻求家用游戏主机的发行机会,他也期待所有热爱本作的玩家能够静待接下来的发展。